jueves, 4 de septiembre de 2008

Entrega de territorio

¿Sabías que...
...en mayo de 2009 vence el plazo para presentar ante la ONU la
extensión de 200 a 350 millas de plataforma continental, y Argentina aún no la
presentó ni posee el 50% de los estudios hechos?
...que Gran Bretaña ya
lo ha hecho e incluye en sus pretensiones a la Isla de los Estados (Tierra del
Fuego) y gran parte del Mar Argentino?
...que en la nueva Constitución
Europea figuran las Malvinas y la Antártida como territorios ya no de Inglaterra
sino de toda EUROPA?
...que si Argentina no realiza las protestas
formales en la ONU y permite que Gran Bretaña amplíe su plataforma continental a
350 millas

Argentina se encuentra ante una grave situación. Hay en juego
más de 3..000.000 de kilómetros cuadrados. El gobierno nacional nada hace al
respecto, y como en estos cinco años de gobierno de los Kirchner, le miente al
pueblo con soberbia y prepotencia. Estamos ante una situación de entrega de
territorio inminente.

los medios callan...
y vos ni siquiera vas a
reenviar este mail ??
NO es otro país el que se está rifando. ES NUESTRO
PAÍS
 

MANDALO A TUS CONTACTOS E

INCLUÍ ENTRE ELLOS LA DIRECCIÓN DEL 'PROTESTE YÁ' DE

CQC:

protesteya@cuatrocabezas.com

sábado, 28 de junio de 2008

Juego 2: MANCH…OUT

TÉCNICAS
- Autobateo - Carrera - Recepción - Pase


TÁCTICAS
- Dirección del Bateo - Velocidad de la carrera - Ubicación en el terreno.


REGLAMENTO
- Out por tocar - Fly


Material: Pelota de Sóftbol o similar (puede reemplazarse por una pelota blanda o de Voley), un bate y un banderín o cono.

Organización: Cancha de 20 x 10 mts aprox. Con una línea de defensa a los 5 metros de la base de bateo y un banderín o cono a 15 mts de la misma. Adaptar las medidas a las necesidades, manteniendo la proporción de la distancia a la línea de defensa (1/4) y al banderín (3/4).

Desarrollo: Uno contra todos. Uno será el bateador y el resto se ubicará distribuido por el campo de juego fuera de la línea de defensa. La mancha es el bateador que parado sobre la línea de fondo, batea la pelota mediante autobateo más allá de la línea de 5 metros, y comienza la carrera hacia el banderín, intentando volver a la línea de partida antes de ser tocado con la pelota por los jugadores que están dentro del campo de juego. Los jugadores del campo deberán ir en busca de la pelota bateada, tomarla y tocar al corredor con la misma para dejarlo OUT. Estos pueden decidir si correr con la pelota en la mano para tocar al bateador-corredor o si la pasan a sus compañeros para que estos lo hagan y el bateador no siga siendo la mancha. El que logre tocar al corredor pasara a ser el bateador, por lo que se convertirá en la mancha. Si el bateador-corredor no es tocado antes de llegar a la línea de salida, seguirá siendo la mancha.

Variante:
- Otra forma de convertirse en mancha es tomando la pelota de aire (Fly). El que lo haga será la mancha.
- Con Pelota de Voley o similar y pegándole a la pelota con el brazo.





domingo, 22 de junio de 2008

Juego 1: CARRERA DE BASES VS PASES

TÉCNICAS
- Autobateo - Bateo con Tee-Ball - Correr - Pase - Recepción

TÁCTICAS
- Precisión de pase y recepción. - Velocidad de pase y recepción. - Dirección del Bateo - Velocidad de la carrera

REGLAMENTO
Fly



Material: Pelota blanda (Tipo Maku) o similar, un bate y un juego de bases. En caso de jugar sobre terreno de baldosas, tizas para marcar las bases y el home.

Organización: Separación de 10 metros entre las bases y el home formando el infield.

Desarrollo: Dos equipos de 5 jugadores cada uno. El equipo defensor tendrá ubicados un pitcher, un catcher y un jugador en cada base. El equipo atacante irá por turnos al bate intentando mediante el autobateo poner la pelota lejos del alcance del equipo defensor pero dentro del infield y luego correrá como si hubiera conectado un home run. El pitcher será el encargado de tomar la pelota bateada y comenzar la ronda de pases 1ª, 2ª, 3ª, home. Si el corredor llega antes a home que el equipo defensor con los pases, anota un punto el equipo atacante. Si en cambio la ronda de pases se realiza más rápido que la carrera, el punto es para los defensores. Si el pitcher toma la pelota de aire (Fly) el bateador quedara out y el punto será para el equipo defensor.
Una vez que pasaron todos los bateadores-corredores se invierten los roles y el equipo atacante pasa a defender y el defensor al bate.
Gana el equipo que una vez finalizadas ambas rondas haya sumado más puntos.

Variantes:
Bateo con tee-ball
Cualquier defensor puede tomar la pelota de aire y dejar out al bateador.







domingo, 15 de junio de 2008

Los SOFTBOLISTAS

Este es el grupo de Profesores que estan participando del Curso dictado por el Prof Juan Madueño (en la foto con gorra verde) durante una clase en el Polideportivo Pomar del GCBA. A partir de este curso es que se genera este blog con los juegos que van a poder recrear junto a sus alumnos.
A jugar Softbol en la escuela !!